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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Sun Apr 17, 2016 4:20 pm 


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Joined: 02 Dec 2010
Posts: 3619
Oh dear, Windows 10. 10 is a no man's land where very little runs properly. I don't have it, unfortunately.
_________________
In 1989,The Great Wall was discoverd
In 1990,The Picket Fence was also discoverd


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Mon Apr 18, 2016 9:01 pm 


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Joined: 16 Feb 2016
Posts: 591
Location: Portugal
MaasBiolabs wrote:
EDIT: Ha. I meant Windows 10, not Windows 7. That shows you how au fait I am with operating systems! Yeah, everything works perfectly on windows 7, but not on 10.

Hmm, damn. I'm running Win 10 64-bit, if that's any help; are you on 32-bit?

I haven't tried those; do you think something like AppLocale could help it run? And yeah, it just doesn't start. The screen goes black, then there's a white flash; I can hear the menu background sounds of the demo playthrough, but I can't see anything, and I'm not sure if keypresses register...


I posted this before, and i know you mentioned trying the compatibility settings too, but this is what i did, and worked.

I have Window 10 x64 too, and Blue Wish Resurrection would not run in fullscreen (a black window would show, but quit afterwards).
The fix to this, is to run in compatibility mode with Windows Vista (you could run in Windows XP compatibility mode too, but it forces you to run with administrator privileges, which is a bother).
A similar thing happens with Eden's Edge, in which the game does run, but at 3~4 FPS.
The fix is the same as BWR+, except it will only work in fullscreen mode (in windowed mode, I still get 3~4 FPS).

EDIT: By the way AppLocale doesn't work in Windows 10 anymore (at least i couldn't get it to work). Instead i have Locale Emulator, which does the same thing.
You can find more here.

I should mention that with x.x games, i never needed AppLocale to have them work.
The only ones that didn't work are the old ones that use some Flash-like japanese engine, because i always get an error.

Oh, by the way, have you trying editing the screen.txt file to run the game windowed?


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Thu Apr 21, 2016 11:58 am 



Joined: 02 Jan 2014
Posts: 32
Thanks very much for the tips; I've tried it just running it in Vista, Vista SP1, Vista SP2, and XP + admin, and none work :\. I haven't ticked any of the other compatibility settings. I opened screen.txt, but all I see is this:

http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/ ... 04/BWR.png

But I assume the 0, 0 at the top is what needs changing; tried changing the first to 1, that did make it windowed, but still all black. Tried changing the second to 1 also, same thing; tried only changing the latter and got a fullscreen failure again. It doesn't do the white "flash" like it does full-screen, but still no progress. Argh! Are there any third-party tools (akin to Dosbox) I could perhaps try?!


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Thu Apr 21, 2016 3:12 pm 


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Joined: 16 Feb 2016
Posts: 591
Location: Portugal
Quote:
Thanks very much for the tips; I've tried it just running it in Vista, Vista SP1, Vista SP2, and XP + admin, and none work :\. I haven't ticked any of the other compatibility settings. I opened screen.txt, but all I see is this:

http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/ ... 04/BWR.png

But I assume the 0, 0 at the top is what needs changing;


Yes, the first number is windowed/fullscreen and the second is sync to VBlank or 60Hz timer (not important here).

That's pretty odd. Both BWR and BWR+ work pretty well on my computer.

Have you tried running in 16bit mode (ticking the "reduced color mode" to 16bit color in the compatibility tab)?

Probably unnecessary, but is your graphics card driver up to date (although i don't think this should be a problem, but you never know)?

Also, in the executable folder, there should be an "AppLog.txt" file that's created when you run the game. Can you post it (or upload it)?
This is an application initialization log (it logs DirectX initialization, etc), and it might show where the problem occurs...
It's in Shift-JIS encoding, so it might not show properly here, though. You can translate it to english using Google Translate, and then post it here, if you can.

Lastly you can try to disable Anisotropic filtering, VSync and that sort of thing in your graphics card control panel (Catalyst Control Center for ATI cards). Don't know if it will work, but some people report that disabling anti-aliasing here made some old games work...

Good luck.

EDIT:

There's something i use for the first Windows Touhou games (from 6 to 9, i think) to make them work properly.
It's a DirectX8 to DirectX9 converter.
I don't know if it will help you, but from those Touhou games only started to not work properly after upgrading to Windows 10.
I guess Windows 10 doesn't properly support DirectX8 or something (which i think BWR uses).
You can try to use this and see if it works (you don't lose anything anyway).
You can find it here.
You basically extract the d3d8.dll and the enbconverter.ini files into your .exe folder.


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Tue May 10, 2016 10:46 pm 



Joined: 02 Jan 2014
Posts: 32
Hey!

Sorry I've been absent a bit; I've been away, then back and snowed under with work.

Thanks *so much* for all of these suggestions. I checked Windows Update for new drivers but there weren't any missing that I could see, then went into device manager and updated the graphics card there, but that altered nothing; tried 16 bit mode with every compatibility setting I could see; also tried running in administrator with various settings. The idea about disabling things in the graphics card control panel is interesting, and I tried disabling loads of stuff, but to no avail! I have Intel HD Graphics 4600, and nvidia geforce GT 730m, installed. I also tried copying those files into the BWR folder where the executable is, but again, no dice, sadly :(.

I fear we're running out of ideas! However, I've just uploaded the file, and here it is. Sadly it is very garbled, and I couldn't get any kind of translation tool to work, unfortunately.

Spoiler: show
21:ƒVƒXƒeƒ€‚̏î•ñ‚ðo—Í‚µ‚Ü‚·
21: ‚c‚wƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ Ver2.20
21: ‚n‚r Windows ( Build 6002 Service Pack 2 )
47: ‚c‚‰‚’‚…‚ƒ‚”‚w@Ver8.0ˆÈã
547: ‚b‚o‚t“®ì‘¬“xF2591MHz
547: ‚l‚l‚w–½—ß‚ðŽg—p‚µ‚Ü‚·
547: ‚b‚o‚tƒxƒ“ƒ_FGenuineIntel
547: ‚b‚o‚t–¼FIntel(R) Core(TM) i5-4300M CPU @ 2.60GHz
548:‚b‚n‚l‚̏‰Šú‰»... ¬Œ÷‚µ‚Ü‚µ‚½
548:ƒ\ƒtƒg‚Ì‚Qd‹N“®ŒŸ¸... ‚Qd‹N“®‚Í‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½
549:ƒƒ‚ƒŠ‘—Ê:1024.00MB ‹ó‚«ƒƒ‚ƒŠ—̈æ:1024.00MB
553:ƒ\ƒtƒg‚ÌŽÀs—DæƒŒƒxƒ‹‚ðã‚°‚Ü‚µ‚½
553:ƒEƒCƒ“ƒhƒEƒNƒ‰ƒX‚ð“o˜^‚µ‚Ü‚·... “o˜^‚ɐ¬Œ÷‚µ‚Ü‚µ‚½
553:ƒtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“ƒ‚[ƒh—p‚̃EƒCƒ“ƒhƒE‚ðì¬‚µ‚Ü‚·
559:ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ð•s‰ÂŽ‹‚É‚µ‚Ü‚µ‚½
559:‚h‚l‚d‚𖳌ø‚É‚µ‚Ü‚µ‚½
560:ƒ^ƒCƒ}[‚̐¸“x‚ðŒŸ¸‚µ‚Ü‚·
560:¸“xŒ‹‰Ê XV‰ñ” ƒ}ƒ‹ƒ`ƒƒfƒBƒAƒ^ƒCƒ}[F0 ƒpƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒXƒJƒEƒ“ƒ^[F60
562:ƒpƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒXƒJƒEƒ“ƒ^[‚ðŽg—p‚µ‚Ü‚· ƒ^ƒCƒ}[•ª‰ð”\ : 2533.206000 KHz
762:DirectInputŠÖŒW‰Šú‰»ˆ—
762: DirectInputƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̎擾’†... ¬Œ÷
763: ˆø‚«‘±‚«‰Šú‰»ˆ—... ‰Šú‰»¬Œ÷
764: ƒWƒ‡ƒCƒpƒbƒh‚̏‰Šú‰»...
765: ƒWƒ‡ƒCƒpƒbƒh‚̏‰Šú‰»‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
765: ƒL[ƒ{[ƒhƒfƒoƒCƒX‚̏‰Šú‰»... ‰Šú‰»¬Œ÷
765:DirectInput ŠÖ˜A‚̏‰Šú‰»‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
765:DirectSound ‚̏‰Šú‰»‚ðs‚¢‚Ü‚·
766:DirectSound ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒF[ƒX‚̎擾‚ðs‚¢‚Ü‚·.... ¬Œ÷
766:ˆø‚«‘±‚«ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒF[ƒX‚̏‰Šú‰»ˆ—... ¬Œ÷
786: DirectSound ƒfƒoƒCƒX‚ð—ñ‹“‚µ‚Ü‚·
786: ƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹–¼: ƒhƒ‰ƒCƒo‹Lq:Primary Sound Driver
786: ƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹–¼:{0.0.0.00000000}.{65b963d0-2d89-44f1-9481-3edc2b32f4b2} ƒhƒ‰ƒCƒo‹Lq:Speaker/HP (Realtek High Definition Audio)
786: Å‘åƒTƒ“ƒvƒŠƒ“ƒOƒŒ[ƒg:200.00KHz Å¬ƒTƒ“ƒvƒŠƒ“ƒOƒŒ[ƒg:0.10KHz
787: ‘ƒTƒEƒ“ƒhƒƒ‚ƒŠ—̈æ:0.00KB ‹ó‚«ƒTƒEƒ“ƒhƒƒ‚ƒŠ—̈æ:0.00KB

787: —˜—p‰Â”\ƒTƒ“ƒvƒŠƒ“ƒO¸“x
787: ƒvƒ‰ƒCƒ}ƒŠ ‚P‚Ubit = OK ‚Wbit = OK
787: ƒZƒJƒ“ƒ_ƒŠ ‚P‚Ubit = OK ‚Wbit = OK

787: —˜—p‰Â”\ƒ`ƒƒƒ“ƒlƒ‹
787: ƒvƒ‰ƒCƒ}ƒŠ MONO = OK STEREO = OK
788: ƒZƒJƒ“ƒ_ƒŠ MONO = OK STEREO = OK

788:DirectSound ‚̏‰Šú‰»‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
788:DirectDraw ŠÖ˜A‚̏‰Šú‰»‚ðs‚¢‚Ü‚·
788: DirectDraw ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̎擾‚ðs‚¢‚Ü‚·.... ¬Œ÷
789: ˆø‚«‘±‚«‰Šú‰»ˆ—... ‰Šú‰»‚ɐ¬Œ÷‚µ‚Ü‚µ‚½
797: ƒrƒfƒIƒJ[ƒh‚̏î•ñ
797: ƒrƒfƒIƒJ[ƒhƒhƒ‰ƒCƒo:igdumdim32.dll ƒo[ƒWƒ‡ƒ“:0.0.0.0
797: ƒhƒ‰ƒCƒo‹Lq:Intel(R) HD Graphics 4600

797: ƒrƒfƒIƒƒ‚ƒŠ‘—Ê:4095.94MB ƒrƒfƒIƒƒ‚ƒŠ‹ó‚«—e—Ê:4088.03MB
797: ‰æ–ʃ‚[ƒh•ÏXˆ—‚ðŠJŽn‚µ‚Ü‚·
858: ƒEƒCƒ“ƒhƒEƒXƒ^ƒCƒ‹‚ðƒtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“ƒ‚[ƒh—p‚ɕύX‚µ‚Ü‚·... Š®—¹
859: ‰æ–ʃ‚[ƒh‚̕ύXˆ—‚ðŠJŽn‚µ‚Ü‚· 640 x 480 16 bit
859: ‰æ–ʉ𑜓x‚ð•ÏX‚µ‚Ü‚·... ¬Œ÷‚µ‚Ü‚µ‚½
2292: ‰æ–ʃ‚[ƒh‚̕ύX‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
2292: ƒJƒ‰[î•ñ
2293: A:00000000 B:0000f800 G:000007e0 B:0000001f
2293: o—͉æ–Ê—p‚Ì DirectDrawSurface ‚ðì¬‚µ‚Ü‚·
2355: ŠeƒXƒNƒŠ[ƒ“ƒƒ‚ƒŠ‚Ì”z’uˆÊ’u
2355: PrimaryBuffer : VIDEOMEMORY
2355: BaskBuffer : VIDEOMEMORY
2356: o—͉æ–Ê—p‚Ì DirectDrawSurface ‚̍쐬‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
2356: Direct3D ŠÖ˜A‚̏‰Šú‰»‚ðs‚¢‚Ü‚·
2356: ‚c‚‰‚’‚…‚ƒ‚”‚R‚cƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðŽæ“¾‚µ‚Ü‚·
2358: ‚c‚‰‚’‚…‚ƒ‚”‚R‚cƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðŽæ“¾‚µ‚Ü‚µ‚½
2358: ‚R‚cƒfƒoƒCƒX‚ðì¬‚µ‚Ü‚·... ‚R‚cƒfƒoƒCƒX‚̍쐬‚ɐ¬Œ÷‚µ‚Ü‚µ‚½
2359: ƒeƒNƒXƒ`ƒƒÅ‘啝:8192 Å¬•:1
2359: •`‰æ§ŒÀ: D_D3DPTEXTURECAPS_POW2 = 0 D_D3DPTEXTURECAPS_SQUAREONLY = 0
2359: ƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒsƒNƒZƒ‹ƒtƒH[ƒ}ƒbƒg
2360: ’ʏíƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN—p
2360: BIT:16 RED:5 GREEN:6 BLUE:5
2360: RED:00f800 GREEN:0007e0 BLUE:00001f

2360: BIT:32 RED:8 GREEN:8 BLUE:8
2360: RED:ff0000 GREEN:00ff00 BLUE:0000ff

2360: ƒAƒ‹ƒtƒ@ƒ`ƒƒƒ“ƒlƒ‹•t‚«ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN—p
2361: BIT:16 ALPHA:4 RED:4 GREEN:4 BLUE:4
2361: ALPHA:0000f000 RED:00000f00 GREEN:000000f0 BLUE:0000000f

2361: BIT:32 ALPHA:8 RED:8 GREEN:8 BLUE:8
2361: ALPHA:ff000000 RED:00ff0000 GREEN:0000ff00 BLUE:000000ff

2361: Direct3D ŠÖ˜A‚̏‰Šú‰»‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
2361: ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNŠÇ—Œn‚̏‰Šú‰»‚ðs‚¢‚Ü‚·
2362: ‚R‚cƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN•`‰æ‹@”\‚ðŽg—p‚µ‚Ü‚·
2362: ƒtƒHƒ“ƒg‚̏‰Šú‰»‚ðs‚¢‚Ü‚·
2364: ƒtƒHƒ“ƒg‚̏‰Šú‰»‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
2364: ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNŠÇ—Œn‚̏‰Šú‰»‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
2372: ƒT[ƒtƒFƒXŠÔ“]‘—‚É‚Í BltFast ‚ðŽg—p‚µ‚Ü‚·
2372: BitBlt:8192ƒÊs BltFast:0ƒÊs
2534: ‚PƒtƒŒ[ƒ€“–‚½‚è‚ÌŽžŠÔ‚Í 17 msec‚Å‚·
2534: Tri00:16 msec
2534: Tri01:17 msec
2534: Tri02:17 msec
2535: Tri03:50 msec
2535: ‰æ–ʃ‚[ƒh•ÏXˆ—‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
2541: ƒI[ƒo[ƒŒƒCƒT[ƒtƒFƒX‚ðŽg—p‚µ‚Ü‚·@@@ UYVY
2541:DirectDraw ŠÖ˜A‚̏‰Šú‰»‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
2542:•¶ŽšƒR[ƒhƒoƒbƒtƒ@‚̏‰Šú‰»‚ðs‚¢‚Ü‚·... Š®—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
2547:DirectSound ‚̏I—¹ˆ—‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
2548:DirectSound8 ‚̏‰Šú‰»‚ðs‚¢‚Ü‚·
2728:o—̓|[ƒg Device0:Microsoft MIDI Mapper [Emulated]
2728:o—̓|[ƒg Device1:Microsoft GS Wavetable Synth [Emulated]
2728:o—̓|[ƒg Device2:Microsoft Synthesizer
2929: DirectSound ƒfƒoƒCƒX‚ð—ñ‹“‚µ‚Ü‚·
2934: ƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹–¼: ƒhƒ‰ƒCƒo‹Lq:Primary Sound Driver
2936: ƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹–¼:{0.0.0.00000000}.{65b963d0-2d89-44f1-9481-3edc2b32f4b2} ƒhƒ‰ƒCƒo‹Lq:Speaker/HP (Realtek High Definition Audio)
2937: Å‘åƒTƒ“ƒvƒŠƒ“ƒOƒŒ[ƒg:200.00KHz Å¬ƒTƒ“ƒvƒŠƒ“ƒOƒŒ[ƒg:0.10KHz
2938: ‘ƒTƒEƒ“ƒhƒƒ‚ƒŠ—̈æ:0.00KB ‹ó‚«ƒTƒEƒ“ƒhƒƒ‚ƒŠ—̈æ:0.00KB

2939: —˜—p‰Â”\ƒTƒ“ƒvƒŠƒ“ƒO¸“x
2940: ƒvƒ‰ƒCƒ}ƒŠ ‚P‚Ubit = OK ‚Wbit = OK
2941: ƒZƒJƒ“ƒ_ƒŠ ‚P‚Ubit = OK ‚Wbit = OK

2941: —˜—p‰Â”\ƒ`ƒƒƒ“ƒlƒ‹
2941: ƒvƒ‰ƒCƒ}ƒŠ MONO = OK STEREO = OK
2942: ƒZƒJƒ“ƒ_ƒŠ MONO = OK STEREO = OK

2942:DirectSound ‚̏‰Šú‰»‚͐³í‚ɏI—¹‚µ‚Ü‚µ‚½
2942:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/title_logo.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2943:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/title_back.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2943:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_b1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2943:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_b2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2943:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_b3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
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2944:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage10.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2944:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage20.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2944:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage30.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2944:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage40.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2945:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage50.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2945:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/st_clear_back.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2945:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage11.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2945:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage21.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2945:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage22.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2946:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage31.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2946:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage32.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2946:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage41.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2946:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage42.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2946:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage51.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2947:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage52.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2947:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage53.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2947:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage54.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2947:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/wall.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2947:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/end_back.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2948:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/roll.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2948:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/stage60.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2948:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_o1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2948:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2948:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_o2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2949:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2949:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_o3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2949:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2949:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_o4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2949:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_o5.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2950:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2950:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_o1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2950:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2950:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_o2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2950:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2950:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_o3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2951:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char5.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2951:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2951:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2951:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2951:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2952:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy5_1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2952:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy5_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2952:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy6.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2952:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy7.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2953:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy8.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2953:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy9.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2953:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy10.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2953:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy11.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2953:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy12.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2953:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy13_1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2954:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy13_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2954:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy14.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2954:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy15.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2954:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy16.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2954:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy13_3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2955:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy17.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2955:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy17_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2955:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy18.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2955:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy19.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2955:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy20.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2956:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy21.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2956:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy22.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2956:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy23.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2956:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy24.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2956:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy25.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2956:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy26.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2957:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy27.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2957:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy28.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2967:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy29.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2967:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy30_1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2968:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy30_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2970:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy31.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2975:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy30_3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2975:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy30_4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2976:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/box.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2976:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy32_1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2976:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy32_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2977:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy33.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2977:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy200_1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2977:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy200_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2978:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy100.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2978:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy101.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2979:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy210.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2979:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy220_1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2979:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy220_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2979:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy220_3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2980:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy110.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2980:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy111.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2981:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy230_1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2981:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy230_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2981:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy120_1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2983:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy120_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2983:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy240_1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2983:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy240_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2984:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy0.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2985:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy34.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2987:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy35.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2988:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy250.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2989:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy250_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2989:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy250_3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2989:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/mybullet1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2990:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/mb_bomb.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2990:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/mybullet2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2990:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/mybullet3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2990:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/mybullet4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2990:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/item_score.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2991:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/item_pow.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2991:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/item_bomb.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2991:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/item_1up.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2991:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/item_score2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2991:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/item_ex.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2992:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/item_score3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2992:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/explo0.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2992:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2992:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/explo1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2992:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/explo2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2992:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/explo3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2993:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/explo4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2993:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2993:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2993:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/explo2_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2993:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/explo0_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2994:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2994:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect5.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2994:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect6.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2994:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect7.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2994:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect8.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2994:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect9.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2995:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect10.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2995:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect11.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2995:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect12.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2995:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect13.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2995:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect19.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2995:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect14.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2996:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect15.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2996:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect16.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2996:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect17.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2996:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/effect18.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2996:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/eb1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2996:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/etc1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2997:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/shield1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2997:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/warning.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2997:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/warning2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2997:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/start.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2997:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/etc2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2997:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/st_clear_waku.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2998:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/replay_back.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2998:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/start.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2998:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/cursor2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2998:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/p_sel.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2998:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_f1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2998:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_f2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2999:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_f3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2999:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char_f4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2999:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/shield2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2999:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/atari.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2999:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/life.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2999:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/cursor1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
2999:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/game_over.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3000:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/etc5.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3000:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/start.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3000:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/start.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3000:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/etc3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3000:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/etc3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3001:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/etc4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3001:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/etc6.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3001:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/etc1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3002:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/etc1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3002:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/start.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3002:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/start.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3002:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3003:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3003:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char3.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3003:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3003:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char5.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3004:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char1_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3004:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char2_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3004:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/char3_2.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3004:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/emy250_4.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
3004:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/font.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
9660:ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒtƒ@ƒCƒ‹ bmp/eb1.dat ‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Tue May 10, 2016 10:48 pm 


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Location: Ringing the bells of fortune
The file appears garbled because it's using Shift-JIS encoding. Opening it in Notepad won't do you any good, but you could instead try Notepad++ and go to Encoding -> Character Sets -> Japanese -> Shift-JIS.
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NTSC-J: You know STGs are in trouble when you have threads on how to introduce them to a wider audience and get more people playing followed by threads on how to get its hardcore fan base to play them, too.
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Tue May 10, 2016 11:16 pm 


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I'm guessing it fails to load all those image files at the bottom. My AppLog.txt doesn't have a section like that.
_________________
In 1989,The Great Wall was discoverd
In 1990,The Picket Fence was also discoverd


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Tue May 10, 2016 11:21 pm 


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Location: Ringing the bells of fortune
Here's what that text looks like with proper encoding, by the way:
Spoiler: show
21:システムの情報を出力します
21: DXライブラリ Ver2.20
21: OS Windows ( Build 6002 Service Pack 2 )
47: DirectX Ver8.0以上
547: CPU動作速度:2591MHz
547: MMX命令を使用します
547: CPUベンダ:GenuineIntel
547: CPU名:Intel(R) Core(TM) i5-4300M CPU @ 2.60GHz
548:COMの初期化... 成功しました
548:ソフトの2重起動検査... 2重起動はされていませんでした
549:メモリ総量:1024.00MB 空きメモリ領域:1024.00MB
553:ソフトの実行優先レベルを上げました
553:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
553:フルスクリーンモード用のウインドウを作成します
559:カーソルを不可視にしました
559:IMEを無効にしました
560:タイマーの精度を検査します
560:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
562:パフォーマンスカウンターを使用します タイマー分解能 : 2533.206000 KHz
762:DirectInput関係初期化処理
762: DirectInputオブジェクトの取得中... 成功
763: 引き続き初期化処理... 初期化成功
764: ジョイパッドの初期化...
765: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
765: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
765:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
765:DirectSound の初期化を行います
766:DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功
766:引き続きインターフェースの初期化処理... 成功
786: DirectSound デバイスを列挙します
786: モジュール名: ドライバ記述:Primary Sound Driver
786: モジュール名:{0.0.0.00000000}.{65b963d0-2d89-44f1-9481-3edc2b32f4b2} ドライバ記述:Speaker/HP (Realtek High Definition Audio)
786: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
787: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB

787: 利用可能サンプリング精度
787: プライマリ 16bit = OK 8bit = OK
787: セカンダリ 16bit = OK 8bit = OK

787: 利用可能チャンネル
787: プライマリ MONO = OK STEREO = OK
788: セカンダリ MONO = OK STEREO = OK

788:DirectSound の初期化は正常に終了しました
788:DirectDraw 関連の初期化を行います
788: DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功
789: 引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
797: ビデオカードの情報
797: ビデオカードドライバ:igdumdim32.dll バージョン:0.0.0.0
797: ドライバ記述:Intel(R) HD Graphics 4600

797: ビデオメモリ総量:4095.94MB ビデオメモリ空き容量:4088.03MB
797: 画面モード変更処理を開始します
858: ウインドウスタイルをフルスクリーンモード用に変更します... 完了
859: 画面モードの変更処理を開始します 640 x 480 16 bit
859: 画面解像度を変更します... 成功しました
2292: 画面モードの変更は正常に終了しました
2292: カラー情報
2293: A:00000000 B:0000f800 G:000007e0 B:0000001f
2293: 出力画面用の DirectDrawSurface を作成します
2355: 各スクリーンメモリの配置位置
2355: PrimaryBuffer : VIDEOMEMORY
2355: BaskBuffer : VIDEOMEMORY
2356: 出力画面用の DirectDrawSurface の作成は正常に終了しました
2356: Direct3D 関連の初期化を行います
2356: Direct3Dオブジェクトを取得します
2358: Direct3Dオブジェクトを取得しました
2358: 3Dデバイスを作成します... 3Dデバイスの作成に成功しました
2359: テクスチャ最大幅:8192 最小幅:1
2359: 描画制限: D_D3DPTEXTURECAPS_POW2 = 0 D_D3DPTEXTURECAPS_SQUAREONLY = 0
2359: テクスチャピクセルフォーマット
2360: 通常グラフィック用
2360: BIT:16 RED:5 GREEN:6 BLUE:5
2360: RED:00f800 GREEN:0007e0 BLUE:00001f

2360: BIT:32 RED:8 GREEN:8 BLUE:8
2360: RED:ff0000 GREEN:00ff00 BLUE:0000ff

2360: アルファチャンネル付きグラフィック用
2361: BIT:16 ALPHA:4 RED:4 GREEN:4 BLUE:4
2361: ALPHA:0000f000 RED:00000f00 GREEN:000000f0 BLUE:0000000f

2361: BIT:32 ALPHA:8 RED:8 GREEN:8 BLUE:8
2361: ALPHA:ff000000 RED:00ff0000 GREEN:0000ff00 BLUE:000000ff

2361: Direct3D 関連の初期化は正常に終了しました
2361: グラフィック管理系の初期化を行います
2362: 3Dグラフィック描画機能を使用します
2362: フォントの初期化を行います
2364: フォントの初期化は正常に終了しました
2364: グラフィック管理系の初期化は正常に終了しました
2372: サーフェス間転送には BltFast を使用します
2372: BitBlt:8192μs BltFast:0μs
2534: 1フレーム当たりの時間は 17 msecです
2534: Tri00:16 msec
2534: Tri01:17 msec
2534: Tri02:17 msec
2535: Tri03:50 msec
2535: 画面モード変更処理は正常に終了しました
2541: オーバーレイサーフェスを使用します    UYVY
2541:DirectDraw 関連の初期化は正常に終了しました
2542:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
2547:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
2548:DirectSound8 の初期化を行います
2728:出力ポート Device0:Microsoft MIDI Mapper [Emulated]
2728:出力ポート Device1:Microsoft GS Wavetable Synth [Emulated]
2728:出力ポート Device2:Microsoft Synthesizer
2929: DirectSound デバイスを列挙します
2934: モジュール名: ドライバ記述:Primary Sound Driver
2936: モジュール名:{0.0.0.00000000}.{65b963d0-2d89-44f1-9481-3edc2b32f4b2} ドライバ記述:Speaker/HP (Realtek High Definition Audio)
2937: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
2938: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB

2939: 利用可能サンプリング精度
2940: プライマリ 16bit = OK 8bit = OK
2941: セカンダリ 16bit = OK 8bit = OK

2941: 利用可能チャンネル
2941: プライマリ MONO = OK STEREO = OK
2942: セカンダリ MONO = OK STEREO = OK

2942:DirectSound の初期化は正常に終了しました
2942:グラフィックファイル bmp/title_logo.dat が・りません
2943:グラフィックファイル bmp/title_back.dat が・りません
2943:グラフィックファイル bmp/char_b1.dat が・りません
2943:グラフィックファイル bmp/char_b2.dat が・りません
2943:グラフィックファイル bmp/char_b3.dat が・りません
2943:グラフィックファイル bmp/char_b4.dat が・りません
2944:グラフィックファイル bmp/char_b4_2.dat が・りません
2944:グラフィックファイル bmp/stage10.dat が・りません
2944:グラフィックファイル bmp/stage20.dat が・りません
2944:グラフィックファイル bmp/stage30.dat が・りません
2944:グラフィックファイル bmp/stage40.dat が・りません
2945:グラフィックファイル bmp/stage50.dat が・りません
2945:グラフィックファイル bmp/st_clear_back.dat が・りません
2945:グラフィックファイル bmp/stage11.dat が・りません
2945:グラフィックファイル bmp/stage21.dat が・りません
2945:グラフィックファイル bmp/stage22.dat が・りません
2946:グラフィックファイル bmp/stage31.dat が・りません
2946:グラフィックファイル bmp/stage32.dat が・りません
2946:グラフィックファイル bmp/stage41.dat が・りません
2946:グラフィックファイル bmp/stage42.dat が・りません
2946:グラフィックファイル bmp/stage51.dat が・りません
2947:グラフィックファイル bmp/stage52.dat が・りません
2947:グラフィックファイル bmp/stage53.dat が・りません
2947:グラフィックファイル bmp/stage54.dat が・りません
2947:グラフィックファイル bmp/wall.dat が・りません
2947:グラフィックファイル bmp/end_back.dat が・りません
2948:グラフィックファイル bmp/roll.dat が・りません
2948:グラフィックファイル bmp/stage60.dat が・りません
2948:グラフィックファイル bmp/char_o1.dat が・りません
2948:グラフィックファイル bmp/char2.dat が・りません
2948:グラフィックファイル bmp/char_o2.dat が・りません
2949:グラフィックファイル bmp/char3.dat が・りません
2949:グラフィックファイル bmp/char_o3.dat が・りません
2949:グラフィックファイル bmp/char4.dat が・りません
2949:グラフィックファイル bmp/char_o4.dat が・りません
2949:グラフィックファイル bmp/char_o5.dat が・りません
2950:グラフィックファイル bmp/char1.dat が・りません
2950:グラフィックファイル bmp/char_o1.dat が・りません
2950:グラフィックファイル bmp/char2.dat が・りません
2950:グラフィックファイル bmp/char_o2.dat が・りません
2950:グラフィックファイル bmp/char3.dat が・りません
2950:グラフィックファイル bmp/char_o3.dat が・りません
2951:グラフィックファイル bmp/char5.dat が・りません
2951:グラフィックファイル bmp/emy1.dat が・りません
2951:グラフィックファイル bmp/emy2.dat が・りません
2951:グラフィックファイル bmp/emy3.dat が・りません
2951:グラフィックファイル bmp/emy4.dat が・りません
2952:グラフィックファイル bmp/emy5_1.dat が・りません
2952:グラフィックファイル bmp/emy5_2.dat が・りません
2952:グラフィックファイル bmp/emy6.dat が・りません
2952:グラフィックファイル bmp/emy7.dat が・りません
2953:グラフィックファイル bmp/emy8.dat が・りません
2953:グラフィックファイル bmp/emy9.dat が・りません
2953:グラフィックファイル bmp/emy10.dat が・りません
2953:グラフィックファイル bmp/emy11.dat が・りません
2953:グラフィックファイル bmp/emy12.dat が・りません
2953:グラフィックファイル bmp/emy13_1.dat が・りません
2954:グラフィックファイル bmp/emy13_2.dat が・りません
2954:グラフィックファイル bmp/emy14.dat が・りません
2954:グラフィックファイル bmp/emy15.dat が・りません
2954:グラフィックファイル bmp/emy16.dat が・りません
2954:グラフィックファイル bmp/emy13_3.dat が・りません
2955:グラフィックファイル bmp/emy17.dat が・りません
2955:グラフィックファイル bmp/emy17_2.dat が・りません
2955:グラフィックファイル bmp/emy18.dat が・りません
2955:グラフィックファイル bmp/emy19.dat が・りません
2955:グラフィックファイル bmp/emy20.dat が・りません
2956:グラフィックファイル bmp/emy21.dat が・りません
2956:グラフィックファイル bmp/emy22.dat が・りません
2956:グラフィックファイル bmp/emy23.dat が・りません
2956:グラフィックファイル bmp/emy24.dat が・りません
2956:グラフィックファイル bmp/emy25.dat が・りません
2956:グラフィックファイル bmp/emy26.dat が・りません
2957:グラフィックファイル bmp/emy27.dat が・りません
2957:グラフィックファイル bmp/emy28.dat が・りません
2967:グラフィックファイル bmp/emy29.dat が・りません
2967:グラフィックファイル bmp/emy30_1.dat が・りません
2968:グラフィックファイル bmp/emy30_2.dat が・りません
2970:グラフィックファイル bmp/emy31.dat が・りません
2975:グラフィックファイル bmp/emy30_3.dat が・りません
2975:グラフィックファイル bmp/emy30_4.dat が・りません
2976:グラフィックファイル bmp/box.dat が・りません
2976:グラフィックファイル bmp/emy32_1.dat が・りません
2976:グラフィックファイル bmp/emy32_2.dat が・りません
2977:グラフィックファイル bmp/emy33.dat が・りません
2977:グラフィックファイル bmp/emy200_1.dat が・りません
2977:グラフィックファイル bmp/emy200_2.dat が・りません
2978:グラフィックファイル bmp/emy100.dat が・りません
2978:グラフィックファイル bmp/emy101.dat が・りません
2979:グラフィックファイル bmp/emy210.dat が・りません
2979:グラフィックファイル bmp/emy220_1.dat が・りません
2979:グラフィックファイル bmp/emy220_2.dat が・りません
2979:グラフィックファイル bmp/emy220_3.dat が・りません
2980:グラフィックファイル bmp/emy110.dat が・りません
2980:グラフィックファイル bmp/emy111.dat が・りません
2981:グラフィックファイル bmp/emy230_1.dat が・りません
2981:グラフィックファイル bmp/emy230_2.dat が・りません
2981:グラフィックファイル bmp/emy120_1.dat が・りません
2983:グラフィックファイル bmp/emy120_2.dat が・りません
2983:グラフィックファイル bmp/emy240_1.dat が・りません
2983:グラフィックファイル bmp/emy240_2.dat が・りません
2984:グラフィックファイル bmp/emy0.dat が・りません
2985:グラフィックファイル bmp/emy34.dat が・りません
2987:グラフィックファイル bmp/emy35.dat が・りません
2988:グラフィックファイル bmp/emy250.dat が・りません
2989:グラフィックファイル bmp/emy250_2.dat が・りません
2989:グラフィックファイル bmp/emy250_3.dat が・りません
2989:グラフィックファイル bmp/mybullet1.dat が・りません
2990:グラフィックファイル bmp/mb_bomb.dat が・りません
2990:グラフィックファイル bmp/mybullet2.dat が・りません
2990:グラフィックファイル bmp/mybullet3.dat が・りません
2990:グラフィックファイル bmp/mybullet4.dat が・りません
2990:グラフィックファイル bmp/item_score.dat が・りません
2991:グラフィックファイル bmp/item_pow.dat が・りません
2991:グラフィックファイル bmp/item_bomb.dat が・りません
2991:グラフィックファイル bmp/item_1up.dat が・りません
2991:グラフィックファイル bmp/item_score2.dat が・りません
2991:グラフィックファイル bmp/item_ex.dat が・りません
2992:グラフィックファイル bmp/item_score3.dat が・りません
2992:グラフィックファイル bmp/explo0.dat が・りません
2992:グラフィックファイル bmp/effect1.dat が・りません
2992:グラフィックファイル bmp/explo1.dat が・りません
2992:グラフィックファイル bmp/explo2.dat が・りません
2992:グラフィックファイル bmp/explo3.dat が・りません
2993:グラフィックファイル bmp/explo4.dat が・りません
2993:グラフィックファイル bmp/effect2.dat が・りません
2993:グラフィックファイル bmp/effect3.dat が・りません
2993:グラフィックファイル bmp/explo2_2.dat が・りません
2993:グラフィックファイル bmp/explo0_2.dat が・りません
2994:グラフィックファイル bmp/effect4.dat が・りません
2994:グラフィックファイル bmp/effect5.dat が・りません
2994:グラフィックファイル bmp/effect6.dat が・りません
2994:グラフィックファイル bmp/effect7.dat が・りません
2994:グラフィックファイル bmp/effect8.dat が・りません
2994:グラフィックファイル bmp/effect9.dat が・りません
2995:グラフィックファイル bmp/effect10.dat が・りません
2995:グラフィックファイル bmp/effect11.dat が・りません
2995:グラフィックファイル bmp/effect12.dat が・りません
2995:グラフィックファイル bmp/effect13.dat が・りません
2995:グラフィックファイル bmp/effect19.dat が・りません
2995:グラフィックファイル bmp/effect14.dat が・りません
2996:グラフィックファイル bmp/effect15.dat が・りません
2996:グラフィックファイル bmp/effect16.dat が・りません
2996:グラフィックファイル bmp/effect17.dat が・りません
2996:グラフィックファイル bmp/effect18.dat が・りません
2996:グラフィックファイル bmp/eb1.dat が・りません
2996:グラフィックファイル bmp/etc1.dat が・りません
2997:グラフィックファイル bmp/shield1.dat が・りません
2997:グラフィックファイル bmp/warning.dat が・りません
2997:グラフィックファイル bmp/warning2.dat が・りません
2997:グラフィックファイル bmp/start.dat が・りません
2997:グラフィックファイル bmp/etc2.dat が・りません
2997:グラフィックファイル bmp/st_clear_waku.dat が・りません
2998:グラフィックファイル bmp/replay_back.dat が・りません
2998:グラフィックファイル bmp/start.dat が・りません
2998:グラフィックファイル bmp/cursor2.dat が・りません
2998:グラフィックファイル bmp/p_sel.dat が・りません
2998:グラフィックファイル bmp/char_f1.dat が・りません
2998:グラフィックファイル bmp/char_f2.dat が・りません
2999:グラフィックファイル bmp/char_f3.dat が・りません
2999:グラフィックファイル bmp/char_f4.dat が・りません
2999:グラフィックファイル bmp/shield2.dat が・りません
2999:グラフィックファイル bmp/atari.dat が・りません
2999:グラフィックファイル bmp/life.dat が・りません
2999:グラフィックファイル bmp/cursor1.dat が・りません
2999:グラフィックファイル bmp/game_over.dat が・りません
3000:グラフィックファイル bmp/etc5.dat が・りません
3000:グラフィックファイル bmp/start.dat が・りません
3000:グラフィックファイル bmp/start.dat が・りません
3000:グラフィックファイル bmp/etc3.dat が・りません
3000:グラフィックファイル bmp/etc3.dat が・りません
3001:グラフィックファイル bmp/etc4.dat が・りません
3001:グラフィックファイル bmp/etc6.dat が・りません
3001:グラフィックファイル bmp/etc1.dat が・りません
3002:グラフィックファイル bmp/etc1.dat が・りません
3002:グラフィックファイル bmp/start.dat が・りません
3002:グラフィックファイル bmp/start.dat が・りません
3002:グラフィックファイル bmp/char1.dat が・りません
3003:グラフィックファイル bmp/char2.dat が・りません
3003:グラフィックファイル bmp/char3.dat が・りません
3003:グラフィックファイル bmp/char4.dat が・りません
3003:グラフィックファイル bmp/char5.dat が・りません
3004:グラフィックファイル bmp/char1_2.dat が・りません
3004:グラフィックファイル bmp/char2_2.dat が・りません
3004:グラフィックファイル bmp/char3_2.dat が・りません
3004:グラフィックファイル bmp/emy250_4.dat が・りません
3004:グラフィックファイル bmp/font.dat が・りません
9660:グラフィックファイル bmp/eb1.dat が・りません

Despatche appears to be correct, it's not finding those files.
_________________
Image
NTSC-J: You know STGs are in trouble when you have threads on how to introduce them to a wider audience and get more people playing followed by threads on how to get its hardcore fan base to play them, too.
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Wed May 11, 2016 8:44 am 



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Ah! Well that's rather odd, since they are all present in the /bmp folder! Weirdly, though, I can preview them, whereas I couldn't on my Win 7 laptop, though I doubt that means anything. See the folder below:

Spoiler: show
Image


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Wed May 11, 2016 9:05 am 



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Fixed it! I just reinstalled it into a new folder, and it now all works perfectly :\. Bizarre. Thanks everyone for the help! Now I need to put up my score...


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Sun Jul 10, 2016 8:06 pm 



Joined: 02 Jan 2014
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Boom! New world record in BWR :D. Was a tough battle that took me some time to get, but I can definitely improve it by another ~200k or so, which I'll try to do in the next couple of months; with some more optimal movement on stage 1 another 100k can be found, and I'm sure another 150k can be found across the other four levels by killing some of the tougher enemies closer up. It can definitely be pushed to 47m. Played in Original with Blue Peace (of course). Here's the score:

Image

Here's my analysis/commentary on noteworthy parts of the run on my blog:

http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/ ... -analysis/

And the video:

https://www.youtube.com/watch?v=88v6jF7DD-M

Enjoy!


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Tue Jul 12, 2016 12:46 am 



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MaasBiolabs wrote:
words


its on now mother fucker


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus [PC]
PostPosted: Tue Jul 12, 2016 2:19 pm 



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prales wrote:
MaasBiolabs wrote:
words


its on now mother fucker


Haha - best of luck!


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Wed Dec 07, 2016 9:19 pm 


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BWR+ - Original - Eden's Edge
clippa - 42,532,020 - ALL - ON/ON

Image

https://www.youtube.com/watch?v=MjQFiJ5ORcs


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Wed Mar 29, 2017 7:42 am 


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It's been a while...just popping in to say hi!

https://www.youtube.com/watch?v=joUWJJtNy-I

BWR - Original - Blue Peace
Emuser - 47,033,490 - ALL - Guard Off

I completely freaked out in stage 5, I honestly think that 48M is barely possible without mistakes.
_________________
Perler Bead creations!
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Fri Mar 31, 2017 1:50 am 


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Hello, everyone, and hello again, Despatche! :)

I've come here today to submit the score of my 1st Hell Mode ALL! Clear of Blue Wish Resurrection that I got, as of earlier today back at noon! I used Blue Wish for this one! :D

BWR - Hell - Blue Wish
VioletHatPurple - 26,881,170 - ALL! - Guard ON - Video - Screenshot - Replay File

Very pleased to have gotten this one down! This makes Blue Wish Resurrection the 3rd x.x game (with Eden's Edge on Doom Mode and Eden's Aegis on Hell Mode (Wait off) being the other 2 games) where I got the ALL! Clear on the hardest difficulty they each had to offer! :)
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Fri Mar 31, 2017 2:30 am 


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Ohmygosh you guys are posting some great runs, I love it. Absolutely ridiculous Original Peace scores! <3

In case you weren't aware Purp, there's a huge score bonus per life remaining at the end of the game if you have Auto Guard turned off. A lot of people playing this probably weren't aware at first when scores were first getting posted, but for competitive scoring you will eventually benefit from turning it off.
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Fri Mar 31, 2017 3:43 am 


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Yeah, I've heard about that bit concerning the Auto Guard for some time now. I'm thinking of doing more stuff for Blue Wish Resurrection, and I like to do something with the Auto Guard off. I do have to say this much, though: I can't say I'm too keen on doing Blue Wish Resurrection Hell Mode with the Auto Guard off, at least, for the immediate future, if I had to say so myself, haha. :P

But thanks for letting me know about that, BareKnuckleRoo! I am quite considering doing something on Blue Wish Resurrection with the Auto Guard off. :)
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Fri Jun 02, 2017 2:54 pm 


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If there’s bullet hell on shmups, there’s note hell in rhythm games.


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PostPosted: Mon Aug 28, 2017 2:08 pm 


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Wed Aug 30, 2017 2:32 am 


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Wed Aug 30, 2017 12:25 pm 


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Unlike everything else, I actually still have these. Maybe I should, I dunno, play 'em.
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In 1989,The Great Wall was discoverd
In 1990,The Picket Fence was also discoverd


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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Fri Sep 08, 2017 12:42 pm 


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I actually played 'em? Got tired of vsync lag and went full timer. But now I get those annoying blips, grrr.

Resurrection - Heaven - Blue Wish
Despatche - 36,685,880 - ALL - Off (On)

But how, this was garbage! I didn't actually expect this to be #1 so I don't have my replay, sorry. But it's still garbage! I missed like all the cancels and played stage 3/4/5 pretty safe. Someone beat this, please.

Plus - Heaven - Blue Wish
Despatche - 46,624,820 - ALL - Off/Off (On)

Yeah, the market is pretty thoroughly cornered here. But if Emuser can get pretty close to a wait score, anyone can probably do 50M no wait at least, right?

You know what? I disagree with the claim that wait makes the game more unique/interesting. If you turn wait off, you really get to see the differences between the versions. I'm pretty sure boss 3 has less health, Heaven midboss 5 and boss 5 seem slightly harder, all the "special medium" enemies, a bazillion more chests, etc. Maybe Aegis is intended for wait, but Edge and BWR really aren't and you should try to play v1.21/turn it off. If wait enabled wasn't the default setting for BWRP, I would probably ban it. Then again, the original threads would have discouraged it, and people would have used it less anyway.

Also, Hope sucks. Points shmoints, Twinkle is much better to just use on a very basic level. Can't wait for Desire in general, whatever crazy form it takes. Extremely cool layered boss health bars. Good vsync! Two pretty weird new designs? What happened to poor Eclipse?

Oh right, this game has that stage 5 exploit with the bombs. Does Plus still have that?

Whoa, that doujin BBS is cool, it's got a replay uploader and everything. Guess I'll submit there sometime? Depends on if I die to these hurricanes. Check it out, it's got lots of cool stuff:

http://pcstg.s59.xrea.com/upload/
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Thu Feb 28, 2019 6:02 pm 


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I'M BACK

I have finally built the determination to throw my face at this game again and grind until I got something that I was aiming for. I was 700K away from hitting the 40M extend, if I want to improve at this point it's going to take serious stage select practice and lots of comparisons between runs to see where I can improve at all. I made some small mistakes in this run but nothing to the extent of 700K that I'm aware of currently.

BWR+ - Original - Blue Peace
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Edit because I forgot to link the video: https://www.youtube.com/watch?v=pFg1WjfG9YI
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Fri Mar 01, 2019 10:50 am 


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What a god. Welcome back.
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Fri Mar 01, 2019 6:13 pm 


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Thank you sir!

Yea 2018 was largely involved with not really shmupping hardly at all, but I finally had a blast coming back to this game again. I'll definitely be pushing to hit the 40M extend but I couldn't say how long it will take to reach that point if it is possible. Once that happens, BWR+ Original will pretty much be dead. I might dabble more with Hell scoring afterward since I never did give that much of a try.
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Mon Mar 11, 2019 6:51 am 


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A long overdue goal, I think BWR+ Original is finally done. I literally trembled for a solid 10 minutes after this was over. Several nerve racking close calls and I'm amazed I survived to the end without getting hit in some places. A lot of runs were spent ramming a bullet trying to get an optimal cancel and being a moment too soon and dying for it.

BWR+ - Original - Blue Peace
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https://www.youtube.com/watch?v=pdyfFe9wL-4
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Mon Mar 11, 2019 9:25 am 


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Made all the more astounding due to it being wait off. Congratulations, man.
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Mon Mar 11, 2019 11:42 pm 


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Thanks again,

After insane amounts of grinding in a short period of time lately, I learned a number of things that no one seemed to try before such as bombing the swarm near the end of stage 5. A few notes of interest of some stuff I've learned since my replay two weeks ago:

*Stage 1 in general is a real PITA to optimize. Stage 1 boss is for some reason the hardest boss to optimize in this game. It's actually the only boss with destructible parts, there are actually better strats for slightly more points I didn't use but the effort to reward ratio is so stupid that it isn't worth going for so I just did the easier thing. I never sat down and realized how annoying it is to fully optimize which involves hugging the center with homing shot and not actually destroying it's side pods until the 2nd phase then destroying them both at key times.
*Near the end of stage 3 with the final bullet cancel ship in the middle is actually way easier than I would've ever imagined if you just let go of homing shot for a couple moments.
*Speedkilling the bullet cancel at the end of the cliff on stage 2 and getting the final ingot chest asap is a fair chunk more profitable than holding homing shot for tick points.
*Optimizing stage 5 isn't quite as bad as someone might think, there are a few parts such as the dual ingot turrets at the beginning that take some practice, but it felt pretty incredible to just sit down and really learn how to improve this stage. I spent about 4 hours just grinding and testing and keeping tallies of gem counts at certain points in stage practice this weekend. The last thing I never learned is the first big ship bullet cancel before the swarm, if you kill it while it flys away and some other enemies are also shooting, you'll get a bigger bullet cancel but you have to keep this thing alive for a while and is pretty hard, for how hard it is the reward isn't too high and wasn't necessary for me to actually get to the illusive 40M mark.
*The swarm at the end of stage 5 if you use a weak bomb right when the fast enemies come flying in and then point blank a lot of stuff while you're still invincible, you'll net way more points than what the bomb is worth at the end stage tally.
*This also lead me to realize the way points are awarded in the end, with the immediate point gains from gems obtained from bombing plus how they get added to your counter too, you practically lose nothing in the end tally bombing the stage 5 boss when there's lots of bullets on screen. Really you lose a few 1000 points per bomb but at the point I was way too scared of messing up. 2nd phase of the stage 5 boss you don't want to bomb if you can help it to time the bullet cancel when it's attacks begin to repeat however.

There are definitely improvements possible of several hundred thousand points, but to be honest until someone else comes along that beats my score, there's not any real point for me to go back and try to optimize more. I played Hell for a couple hours earlier but I just wasn't having as much fun as I would be doing all the usual Original strats. Hell half defeats the whole point blanking aspect thanks to revenge bullets and some stuff becomes too hard so you just have to play it like a normal survival game. I thought there'd be room to incorporate some scoring tricks but some stuff doesn't seem possible like it would be in Original. For as long as I've played this game, deep down inside I lied to myself even during the STGWeekly episode where I considered my 60M Wish score a perfect run. Deep down I knew that Peace would be the only ship that I would ultimately say that about some day, but I put off using it for reasons I don't quite understand. Now though I feel like I've reached the pinnacle of this game and there's nothing left for me to do. I think this is where I put down the flag and consider myself victorious over BWR+.

EDIT: A pastebin of notes related to my 67M run for reference: https://pastebin.com/hqVbDKb4
If anyone needs clarification or details on a more specific thing, let me know.
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 Post subject: Re: Blue Wish Resurrection/Plus
PostPosted: Sat May 04, 2019 6:23 pm 


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